Pros
- Kostenloses Essen (vor der Pandemie) - Einige wirklich nette Leute, mit denen man arbeiten und lange Stunden im Büro verbringen kann. - Sie zahlen wirklich gut.
Kontras
- Schreckliche Work-Life-Balance: Erwarten Sie, dass Sie 50 bis 80 Stunden pro Woche arbeiten, wenn Sie Teil von Design, Analytics, Live Operations und Produktmanagement sind. Sie sollten auch damit rechnen, aufgefordert zu werden, Ihre Freizeit abzusagen, und verpönt sein, wenn Sie sich weigern, dies zu tun. - Extrem schnelle Umgebung, die sich eher auf reaktionäre Taktiken als auf solide Planung und Ausführung konzentriert. Erwarten Sie, dass sich die Pläne jeden Tag MEHRFACH ändern. Dies erhöht die Anzahl der Fehler, die jedes Team macht, und führt zu vielen Post-Mortem-Meetings, die hätten vermieden werden können. - Volumen über Qualität: Wenn Sie sich für GUTE Videospiele begeistern, kommen Sie nicht hierher. Sie werden Ihnen Versprechen über Ihre Möglichkeiten geben, Spiele zu entwickeln und neu zu erstellen. Wenn Sie immer noch nicht überzeugt sind, müssen Ihre Anforderungen in Ihrem Vertrag vermerkt sein. Sie werden sich weigern. - Mikromanagement: Das alles muss durch den CEO gehen, auch Ihre Freizeitanfragen. Teamleiter haben kein Mitspracherecht bei der Arbeitsweise ihres Teams und Executive Producers diktieren alles, was Sie tun. Das heißt nicht, dass die ausführenden Produzenten schlecht sind, sie müssen sich jederzeit mit dem CEO auseinandersetzen, der über ihren Schultern auftaucht. Erwarten Sie, an Ihren freien Tagen kontaktiert zu werden. - Diskretionäre Freizeit = Es ist weniger wahrscheinlich, dass Sie tatsächlich eine Freizeit nehmen. Sie sagen, es gibt keine Begrenzung, wie viel DTO Sie abheben können, aber die Personalabteilung überwacht die Mitarbeiter, sobald sie mehr als 40 Stunden DTO absolviert haben.