Überblick zu Sucker Punch Productions

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  • www.suckerpunch.com
  • Bellevue, WA
  • 51 bis 200 Mitarbeiter
  • 1997
  • Privatunternehmen
  • Digitale Spiele
  • Unbekannt/Nicht zutreffend


Sucker Punch Productions was born in 1997 with a mission to make great games, and we’ve spent the past 22 years doing just that. We produced three award-winning PlayStation 2 games starring the wily raccoon thief Sly Cooper, all of which were met with critical acclaim, ...
Leitbild: Sucker Punch takes up a full floor of a beautiful building in downtown Bellevue. We offer a great environment, a friendly set of co-workers, a full benefits package, competitive salaries, and the opportunity to work with one of the best teams around. We’re proud of the games ...

Bewertungen für Sucker Punch Productions

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Befürworten Geschäftsführer
Brian Fleming
Brian Fleming
16 Bewertungen

Vielfalt und Inklusion bei Sucker Punch Productions

(6 Bewertungen)

Fotos zu Sucker Punch Productions

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Vorstellungsgespräche bei Sucker Punch Productions

Einladung zum Vorstellungsgespräch

  1. Vorstellungsgespräch als Senior Combat Designer

    Anonymer Mitarbeiter in Vereinigte Staaten von Amerika
    Kein Angebot
    Negative Erfahrung
    Schweres Gespräch

    Ich habe mich online beworben. Vorstellungsgespräch absolviert im Sept. 2022 bei Sucker Punch Productions (Vereinigte Staaten von Amerika)


    Got a 30 minute screening call with two of the design leads, it seemed to go very well and all of my skills and experience matched 1:1 with what they were looking for. They asked me to take a design test, which I accepted. Due to extenuating circumstances, I had to return the test at the end of their 2-week deadline, as I wouldn't be able to start it until the second week.

    The tl;dr for the below is: this studio offers disrespectfully long tests to senior designers, avoid applying here if you have literally any time constraints whatsoever in your job search.

    The test required deep knowledge of "Ghost of Tsushima," to the extent that none of the test could even be worked on without opening the game up and playing it again for 5-10 hours even if you had experience with it (the game released 2 years ago). You wouldn't be able to even do the test if you had not played at least 50% of the game.

    Each test question required a minimum of 1 page to reasonably answer and demonstrate adequate design knowledge, and there were SIX such questions, as well as a somewhat obnoxious scripting question (90% of even senior-level tech designers don't ever interact with 2d matrixes). Overall, with replaying a good chunk of the game, the test took me 15-20 hours to complete.

    Upon turning in the test (that I know from experience was not a "reject this candidate outright" quality of submission), I was rejected within 48 hours with "we're moving forwards with candidates whose tests better meet what we're looking for." What may well have happened is that they offered tests to too many candidates and their "2-week deadline" was basically a lie, so they threw mine out because they didn't have time to add me to their process.

    Regardless of the reasoning ("failing" the test or not), the big takeaway here is:

    1. I won't ever do a test that takes >4 hours as a senior designer again. Many senior+ designers have told me that this is their attitude (some lead designers refuse to ever even give tests again), and I'm taking this to heart.

    2. Studios, please stop wasting people's time. It's entitled, it's disrespectful, and this is a small industry. I will tell warn every designer I speak to who considers taking these sorts of tests to avoid them.

    The most recent test I took at another studio was <4 hours AND had a GUARANTEED design panel interview tied to the test. I'll be advocating for this methodology going forwards. 10+ hour tests with no guarantee of an interview for senior-level talent is patently ridiculous.

    The screening interview was simply basic questions about direct skills and experience, nothing design-related.

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Auszeichnungen und Preise für Sucker Punch Productions

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Häufig gestellte Fragen zu Sucker Punch Productions

Mitarbeiter bewerten Sucker Punch Productions mit insgesamt 3,6 von 5 Sternen, basierend auf 37 anonymen Bewertungen auf Glassdoor.

Um bei Sucker Punch Productions einen Job zu bekommen, sehen Sie sich die aktuellen offenen Stellen an und bewerben Sie sich für einen Job in Ihrer Nähe. Sobald Sie eine positive Rückmeldung erhalten, bereiten Sie sich auf das Vorstellungsgespräch bei Sucker Punch Productions vor, insbesondere auf die schwierigen Fragen.

Insgesamt würden 64 der Mitarbeiter Sucker Punch Productions als Arbeitgeber weiterempfehlen. Diese Aussage beruht auf 27 Bewertungen, die anonym auf Glassdoor abgegeben wurden.

43 der Stellensuchenden bewerten die Erfahrung, die sie im Vorstellungsgespräch bei Sucker Punch Productions gemacht haben, als positiv. Die Bewerber stufen den Schwierigkeitsgrad ihres Vorstellungsgesprächs bei Sucker Punch Productions mit 3,3 von 5 ein (wobei 5 der höchste Schwierigkeitsgrad ist).

49 der Mitarbeiter meinen, dass die Geschäftsaussichten für Sucker Punch Productions positiv sind. Diese Prognose beruht auf Bewertungen, die Mitarbeiter anonym auf Glassdoor abgegeben haben.

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